مرحبًا بكم في موقعنا الجديد! 🎉 courseat.com شكرًا لدعمكم المستمر، ونتطلع إلى مواصلة رحلتكم التعليمية معنا.


برنامج 3D MAX

نشر 18 فبراير 2025

المدة الزمنية

* تفاصيل جهة الاعتماد ورقم الاعتماد .

التخصصات

أعمال, تكنولوجيا المعلومات والبرمجيات, تطوير الذات, تصميم, الهندسة

الفئات الفرعية

الإدارة, أدوات التصميم, تصميم الألعاب, التفكير التصميمي

الهدف العام للبرنامج:

تمكين المتدربين من اكتساب المهارات اللازمة لاستخدام برنامج 3ds Max بشكل احترافي في تصميم وإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد، إضافة مواد واقعية، إضاءة المشاهد، تحريك الأجسام، والتصيير للحصول على صور ثابتة ومتحركة بجودة عالية

 

 

 

 

 

محاور البرنامج:

  • ما هو 3ds Max؟ ولماذا يُستخدم؟
  • تاريخ البرنامج واستخداماته في مجالات مختلفة مثل الألعاب، الأفلام، والهندسة المعمارية.
  • التعرف على واجهة البرنامج والأدوات الأساسية.
  • تخصيص الواجهة حسب احتياجاتك
  • العمل مع المكعبات، الكرات، الأسطوانات، الأشكال المنتظمة.
  • إنشاء النماذج المعقدة من خلال تعديل الوجوه والحواف والرؤوس.
  • أدوات التعديل (Extrude, Bevel, Inset, وغيرها).
  • العمل مع الخطوط والأشكال المستوية.
  • تحويل الـ Splines إلى أسطح 3D.
  • إضافة وتطبيق المواد على الأشكال.
  • التعامل مع أنواع المواد المختلفة مثل الـ Standard, Mental Ray, V-Ray.
  • فهم كيفية تطبيق الأنسجة على الأشكال ثلاثية الأبعاد.
  • أدوات الـ Unwrap UVW لتحرير الخريطة (UV unwrapping).
  • الإضاءة القياسية (Standard Lights).
  • الإضاءة الديناميكية (Photometric Lights).
  • إضاءة V-Ray أو Arnold.
  • إعدادات الإضاءة الواقعية.
  • إضاءة البيئة وإعدادات الظلال.
  • مقدمة إلى التصيير (Rendering).
  • إعدادات الـ Output و الـ Render Settings.
  • استخدام V-Ray أو Arnold في التصيير.
  • استخدام الـ Mental Ray أو الـ Scanline Renderer.:
  • استخدام الـ Global Illumination.
  • التعامل مع الـ Depth of Field.
  • إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام التوقيت (Keyframes).
  • العمل مع الـ Track View و Timeline.:
  • التحريك باستخدام الـ Constraints.
  • العمل مع الـ Rigging وتحريك الأجسام المتحركة
  • استخدام الـ Bones و الـ Skin لتحريك الشخصيات.
  • إضافة الحركات باستخدام الـ Motion Capture أو الأنميشن اليدوي.:
  • استيراد النماذج من برامج أخرى (مثل AutoCAD، Revit، SketchUp).
  • تصدير النماذج إلى محركات الألعاب أو برامج أخرى مثل Unity و Unreal Engine.
  • استخدام الإضاءة الواقعية والمواد لإنتاج صور حقيقية.
  • إنشاء تأثيرات مثل الدخان، النار، المياه.
  • محاكاة الأجسام المتحركة، التفاعلات الفيزيائية (مثل السقوط، التصادم).
  • تطبيق جميع المهارات التي تم تعلمها في نموذج 3D متكامل.
  • تطبيق تقنيات التحريك لإنشاء مشهد تحريكي.
  • إدارة المشاهد الكبيرة والمعقدة.
  • تحسين الأداء.
  • كيفية التعامل مع التحديات أثناء العمل على المشاريع الكبيرة.

 

 

 

 

 

الأهداف التفصيلية للبرنامج:

  •  تمكين المتدرب من التعامل مع واجهة برنامج 3ds Max وتخصيصها حسب حاجته.
  • التنقل بين الأدوات والخيارات في واجهة البرنامج.
  • تخصيص واجهة البرنامج لتسهيل العمل.
  • فهم نظام الـ coordinate system وكيفية استخدامه في المشاهد ثلاثية الأبعاد.
  •  تمكين المتدرب من إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام الأدوات المتقدمة.
  • إنشاء الأشكال الأساسية (مكعبات، كرات، أسطوانات، وغيرها) واستخدامها في النمذجة.
  • استخدام أدوات النمذجة المتقدمة مثل الـ Editable Poly و الـ Editable Mesh.
  • تعديل النماذج باستخدام تقنيات مثل الـ Extrude, Bevel, and Inset.
  • تطبيق أسلوب النمذجة باستخدام الـ Spline لإنشاء أشكال معقدة.
  •  فهم كيفية إنشاء وتطبيق المواد والنسيج على النماذج ثلاثية الأبعاد.
  • إنشاء وتطبيق مواد مختلفة (معدنية، زجاجية، خشبية، وغيرها).
  • استخدام الـ UV Mapping لفهم وتعديل خرائط النسيج.
  • العمل مع أنواع مختلفة من المواد مثل V-Ray و Mental Ray.
  • التحكم في الإضاءة والظلال باستخدام الـ Maps.
  • تعلم كيفية إضافة إضاءة واقعية إلى المشهد ثلاثي الأبعاد.
  • استخدام أنواع مختلفة من الإضاءة مثل Standard Lights و Photometric Lights.
  • تعديل الظلال لتناسب الإضاءة والتأثيرات البصرية.
  • تكامل الإضاءة مع المواد للحصول على صور واقعية.
  • إعداد إضاءة للبيئات الخارجية والداخلية.
  • إعداد محرك التصيير مثل V-Ray أو Arnold.
  • التعامل مع إعدادات الـ Render Settings لضبط جودة الصورة والوقت.
  • استخدام تقنيات التصيير المتقدمة مثل Global Illumination و Ambient Occlusion.
  • تصيير المشهد بكفاءة من خلال تحسين الأداء وتقليل وقت التصيير.
  •  تعلم كيفية تحريك الكائنات والأجسام في المشهد.
  • فهم مفهوم الـ Keyframes و كيفية ضبط توقيت الحركات.
  • استخدام أدوات التحريك مثل الـ Track View و الـ Timeline.
  • تحريك الكائنات باستخدام القيود (Constraints) والـ Path Animation.
  • العمل مع الـ Bones و الـ Rigging لتحريك الشخصيات أو الأجسام.
  • : التمكن من تقنيات التحريك المتقدمة مثل محاكاة الجاذبية أو التفاعلات الفيزيائية.
  • استخدام الـ Particle Systems لإنشاء تأثيرات مثل الدخان والمياه.
  • محاكاة حركات ميكانيكية معقدة للأشياء باستخدام الـ Rigid Bodies و الـ Soft Bodies.
  • إضافة تأثيرات فيزيائية للحركات مثل التصادم أو الانكسار.
  •  تعلم كيفية الحصول على صور ثلاثية الأبعاد بجودة وصورة واقعية.:
  • فهم التقنيات الواقعية في الإضاءة والمواد.
  • استخدام محركات التصيير مثل V-Ray للحصول على نتائج تصويرية قريبة من الواقع.
  • تطبيق تقنيات الـ Depth of Field للحصول على تأثيرات كاميرا حقيقية.
  •  تمكين المتدرب من استيراد وتصدير البيانات بين 3ds Max وبرامج أخرى.:
  • استيراد النماذج من برامج مثل AutoCAD أو Revit.
  • تصدير النماذج إلى محركات الألعاب مثل Unreal Engine أو Unity.
  • التفاعل مع برامج التصميم الأخرى مثل Photoshop أو After Effects لإتمام المشاريع.
  •  تطبيق جميع المهارات في إنشاء مشاريع حقيقية.:
  • إتمام مشروع تصميم كامل باستخدام النمذجة، المواد، الإضاءة، التصيير، والتحريك.
  • العمل على مشاريع تحاكي بيئات حقيقية أو خيالية.
  • تقديم مشروع نهائي يعكس القدرات التي تم اكتسابها خلال الدورة.
  • تعلم كيفية إدارة المشاريع الكبيرة والمشاهد المعقدة.:
  • استخدام تقنيات التحسين لتقليل استهلاك الذاكرة وزيادة كفاءة الأداء.
  • التعامل مع المشاهد التي تحتوي على عدد كبير من الكائنات.
  • إدارة ملفات المشروع وتنظيمها بشكل احترافي.

تفاصيل الدورة


تسجيل
  • الفئة المستهدفة: مبتدئ, متوسط, متقدم, خبير

دورات ذات صلة